#PSYCHOLOGIE
#addictologie
Il n’existe pas à ce jour de définition consensuelle de l’usage pathologique ou addictif. Les critères de Goodman restent d’actualité pour définir l’usage problématique, le questionnaire PVP (Problem Video Game Playing) de Tejeiro ainsi que l’échelle de Lemmens peuvent également y contribuer.
Quatre niveaux sont décrits : l’usage occasionnel (non quotidien, le joueur s’arrête facilement), régulier (pratique plus fréquente, souvent journalière, sans difficultés particulières), abusif (pratique excessive, aux conséquences négatives mais sans dépendance) et addictif (perte de contrôle, investissement excessif, abandon des autres activités, souffrance psychique).
Cependant, les critères peuvent varier d’une étude à une autre et ne permettent pas toujours de comparer les résultats.
De même, on constate que les adjectifs « problématique »,« pathologique », « abusif », « excessif » ou « addictif » qualifient volontiers un usage associé à un niveau de dépendance chez les joueurs.
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